先日まで青青いってましたがそれ以上に白が強すぎました。
ローウィンのドラフトは今まで先手を取るべきか後手を取るべきかどっこいどっこいな感じでしたが、モーニングタイドが参入したことにより良く見かけることになったキスキンの早さも考えると、相手に先手を与えないがために先手を取るほうが良いような感じがします。
シールド戦なら白軸にあと二色とか部族シナジー意識の赤黒とかが多かった気がします。

白青黒(軽量ビートタッチ除去)を使って結果は○○×○
その後したドラフトも白青黒(暗殺者とウィザードシナジー)で○×
まあコンバットトリックが増えただけあって、軽量クリーチャーでも十分やれるといった感じです。

あとこの前ランキングで1位にしてデッキまでさらした《這い耽り》。これの想起コストが(2)(青)ではなく(3)(青)でした・・・・
非公式スポイラーなので間違いはよくあるものなのですがこれはひどい!?マナ違うと全然価値が変わりますよ〜

あとコモンで優秀なのを先日挙げていましたがそっちにもいくつか間違いがありますね。何枚かはアンコモンでした、すいません

明日はプレリ

2008年1月19日 TCG全般
だもんで今日は週明けにあるレポートをやっていました。
結構あったのに終わってねー!!
明日がイッチャンへばりそうです・・・

明日はセンター

2008年1月18日 日常
邪魔になるかとも思っていたけれど、一浪している高校時代の友人に応援メールだけ送りました。
すぐに電話で返してきて、会場の下見の帰りでバスを待っていたようで丁度暇だった様子。いやホントいいタイミングにメールできた。

さっきまでFNMでACPにいました。
緑赤白青の四色で××○
色事故とかじゃなくって単純に除去がとれていなかった、マナサポートは合計10枚も取れたのでむしろスムーズ。土地の半分が特殊地形という変な構築に。
モーニングタイドのコモンでドラフトで優秀そうなのをいくつか挙げてみようと思う。優秀だと思うカード順



Weight of Conscience (1)(白)
エンチャント ― オーラ (コモン)
エンチャントされたクリーチャーは攻撃に参加できない。
あなたのコントロールする共通のクリーチャータイプを持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:エンチャントされたクリーチャーをゲームから取り除く。

Cenn’s Tactician (白)
クリーチャー ― キスキン 兵士 (コモン)
(白),(T):兵士クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのコントロールする+1/+1カウンターを持つ各クリーチャーはクリーチャー1体を追加でブロックすることが出来る。
1/1

Burrenton Bombardier (2)(白)
クリーチャー ― キスキン 兵士 (コモン)
飛行
補強 2 ― (2)(白)
2/2

除去が2枚追加されて今期の白は除去大豊作!Cenn’s Tacticianは息切れしやすいキスキンにはありがたすぎるカード。まさかコモンだったとは・・・



Inspired Sprite (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー ウィザード (コモン)
瞬速
飛行
あなたがウィザード呪文をプレイするたび、あなたはInspired Spriteをアンタップしてもよい。
(T):カードを1枚引く。その後カードを1枚捨てる。
2/2

LatchKey Faerie / 掛け鍵のフェアリー (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー ならず者 (コモン)
飛行
徘徊 (2)(青)(このターン、あなたがいずれかのプレイヤーにフェアリーかならず者による戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこの呪文を徘徊コストを支払うことでプレイしてもよい。)
LatchKey Faerieが場に出たとき、Prowlコストを支払った場合、カードを1枚引く。
3/1

Fencer Clique (2)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー 兵士 (コモン)
飛行
(青):Fencer Cliqueをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
3/2

もうとりあえずフェアリーが強い。
元々が強い色なのに優秀な飛行クリーチャーが補充されてますますドラフトは青がはびこる予感。
これからは、構築の際は飛行対策も大事!



Pack’s Disdain (1)(黒)
インスタント (コモン)
クリーチャータイプを1つ選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたのコントロールする選ばれたタイプのパーマネント1つにつき-1/-1の修正を受ける。

Weed-pruner Poplar (4)(黒)
クリーチャー ― ツリーフォーク 暗殺者 (コモン)
あなたのアップキープの開始時に、Weed-pruner Poplar以外のクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
3/3

Violet Pall (4)(黒)
部族 インスタント ― フェアリー (コモン)
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
黒の飛行を持つ1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

取り合えず除去がある、黒はタッチカラーで。という流れはモーニングタイド参入後も続きそう・・・



War-Spike Changeling (3)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士 (コモン)
多相
(赤):War-Spike Changelingはターン終了時まで先制攻撃を持つ。
3/3

Sunflare Shaman (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル シャーマン (コモン)
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sunflare Shamanはそれと自身にX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるエレメンタル・カードの数に等しい。
2/1

Lunk Errant (5)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン 戦士 (コモン)
Lunk Errantが1体で攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
4/4

赤はいまいちパッとしない気がする。
火力にしても使いどころの難しいカードが多いし、部族シナジーもなんだかなぁ



Game Trail-Changeling (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士 (コモン)
多相
トランプル
4/4

Winnower Patrol (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ 戦士 (コモン)
族系 ― Winnower Patrolの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2

Lys Alana Bowmaster (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ 射手 (コモン)
到達
あなたがエルフ呪文をプレイするたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Lys Alana Bowmasterはそれに2点のダメージを与える。
2/2

ローウィンと比べればある程度サイズが緑らしくはなってきていると思う。族系もリミテッドでならやはり優秀なものは優秀かとも

結局青でしっかり組めたら強いんだろうなぁ。どうもフェアリーが強そうで、飛行対策をしないと空からボコボコにされそうで不安、というのがコモンを整理した雑感ですかね・・・
クリーチャー(27)
猿人の指導霊*3
煙束ね*1
嵐の精体*4
炎族の刃振り*4
火花の精体*4
炎族の先触れ*4
Slithermuse*4
新星追い*3

呪文 (12)
怒りのもや*4 (赤のバイバック付ストーム)
炎の儀式*4
裂け目の稲妻*4

土地(21)

Slithermuse (2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル (レア)
Slithermuseが場を離れたとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
想起 (2)(青)
3/3



今週は金曜日も休みだし時間があるのでなるたけブログを空けないようにしよう。なまけはじめると歯止めがきかないし・・・
ということでネタなデッキをいくつかあげてみることに。

今回は赤タッチ青エレメンタル。
青い文字が新しいカードなんでナニが使いたいのか一目瞭然、Slithermuseに始まりSlithermuseに終わるデッキです。
気に入り過ぎてランキングで1位に押してしまったんだから一つ位はデッキにせねばと思い作ったやっつけデッキ。
勝敗の殆どを初手に左右される、つまり人間力の問われるデッキは元々好きです。
三ターンもあれば殆どの手札を消費出来るはず、息切れしたら《炎族の先触れ》経由でSlithermuseを想起プレイで補充するのが理想の流れ。

あと何作ってみようかなぁ、とりあえずゴブリンと黒ウィニーは考え中
モーニングタイドでは出てないですね。
プレインズウォーカーに関していえば、ローウィンブロックでたまたま初めて出てきただけで、世界背景が時の螺旋以降のブロックであれば不定期に出てくるカードタイプという解釈でいいのかもしれない。
同じカードタイプでいうと部族はどうなるのかな?とか
ブロック毎のコンセプトに合わせた真新しいカードって、そのブロックが終わるのと同時に出なくなるものだけど(時の螺旋は別として)、装備品とかみたいに汎用性のあるものは残る可能性はあるからなあ・・・
といいつつも、仮にプレインズウォカーがこれからも出てくる予定があるのであるのなら、神河ブロックの反転、ラブニカブロックのハイブリッド、時の螺旋ブロックのタイムシフトに当たる部分が部族呪文になりそうな気もするんだよなぁ・・・
結構今みたく部族シナジーが無ければあっても無くても変わらないものだったりするし。
次のブロックのカードに期待!
マナバーンがまた発行されるらしいですね!詳しくは良く知らんけど、前みたいに月一でだすわけでは無いみたい。
マナバーンはちゃんと創刊号から買ってたけどどこやったかな、もしかしたら母校の部室に置いたまんまかも・・・

そんなこんなでランキングの続き、6位からはカナリ脱線します。
まぁ、1位にあれをおいてる時点でカナリ最初から問題があるけど

6位
Feudkiller’s Verdict (4)(白)(白)
部族 ソーサリー ― 巨人 (レア)
あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがいずれかの対戦相手1人よりライフを多く持つ場合、白の5/5の巨人・戦士・クリーチャートークンを1体場に出す。

さすがに10点はビート辺りには計算外。
もしこれがソーサリーとかでなくクリーチャーだったらマネキンだのブリンクだのの影響でやば過ぎた、そこら辺はさすがというべきなのでしょう。
大体トークンは出るはずなので6マナ5/5に10点ゲインのcip能力がつく計算。最近はcipで悪いことが色々されているので、こういったカードが増えてくるかも。

7位
Oona’s Blackguard (1)(黒)
クリーチャー ― フェアリー ならず者 (アンコモン)
飛行
あなたがコントロールする他の各ならず者は、その上に+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたいずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1

前にもあげたBitterblossomと組み合わせると鬼。
現状で、黒タッチ青ウィニーとかで《不吉の月》《ウーナの末裔》とこれが同時に採用出来なくもないかと妄想中。
別にフェアリーにこだわらなくとも、回避能力を持つならず者はやはり評価しておきたい。

8位
Cream of the Crop (1)(緑)
エンチャント (レア)
クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーの上からカードをX枚見てもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。そうした場合、1枚をあなたのライブラリーの一番上に、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

直接アドバンテージを稼げるわけではないが、流石にここまで積みこめれれば強い気もする。
トークンでも構わないので《野生語りのガラク》や《獣郡の呼び声》でもそれなりにめくれます、想起もしかり。
単純に現環境はパワーに恵まれており、《大いなるガルガドン》《幽体の魔力》《新星追い》等はほぼ先触れ状態。
エンチャントとしては軽くて、後半でもそれ程腐らないのでは無いかと思います。
個人的に《稲妻の謎》の積み込み用に

9位
Reach of Branches (4)(緑)
部族 インスタント ― ツリーフォーク (レア)
緑の2/5のツリーフォーク・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
あなたのコントロールかで森が場に出るたび、あなたはあなたの墓地からReach of Branchesをあなたの手札に戻してもよい。

墓地回収の条件が易しすぎる。これなら心置きなく《ウーナのうろつく者》の能力を序盤から起動可能。
インスタントなので余り邪魔にならないのも評価のポイント。《包囲の塔、ドラン》を採用するならカナリやり手なフィニッシャーになりうる。
ハンデス相手には《クァーグノス》の方が優秀に思える。全体除去がどの程度使われるかが肝ですかね。

10位
Scapeshift (2)(緑)(緑)
ソーサリー (レア)
好きな数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから同数の土地カードを探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あナタのライブラリーを切り直す。

どちらかといえばエクテン用のカード。基本土地でなくても良いので、トロンとかむしろ神座とか。これを四ターン目にプレイするだけで次のターンには17マナ出る。
スタンだと《世界のるつぼ》と組み合わせて氷雪コントロールといった感じかも。
アドバンテージは取れないけど、今の環境は特殊地形が豊富なのもあるんで侮れない。
《クローサの拳バルー》がいる状態で使用すると、超踏み荒らし。

後半が緑一色なのは、余りにも青黒以外の色が可哀想だったから。赤?なにそれ?
代用とかでデッキくんでみようかなぁ
どうせモーニングタイドが出ても当分リミテッドで頭がいっぱいなんで、今のうちだけでもテンションは上げとこうかとおもいます。
非公式の方ではモーニングタイドのフルスポイラー出ていますね。
トップレア!!って一発で感じてしまいそうなのは土地の一枚くらいであとは満遍なくソコソコのレアが沢山あるエキスパンションというのが雑感。
部族でいえば、フェアリー、戦士、ならず者が圧倒的な進歩を遂げているきがしますね〜

先日にも書いたのでランキングはつけときます。
まぁプレリまで新しいカードを楽しみに待っている方は当然見るべきでないですし、非公式スポイラーなのでどの程度信用していいのかも分かりません!

1位
Slithermuse (2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル (レア)
Slithermuseが場を離れたとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
想起 (2)(青)
3/3

想起で使用するであろうクリーチャーという名のソーサリー・ドロースペル。単純にマナコストとアドバンテージの面で言ってしまうと、かのウルザブロックの禁止カード《意外な授かり物》にすら匹敵。
あの頃のように青が手札を素早く消費できるかどうかは微妙(っていうか無理)だが、想起であるが故に墓地からの回収が容易、クリーチャーとして使用可、先触れでサーチできる等の利点もある。
《ウーナをうろつく者》が場に存在するだけで、楽しいゲームになりそうな予感。

2位
Obsidian Battle-Axe (3)
部族 アーティファクト ― 戦士 装備品 (アンコモン)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
いずれかの戦士・クリーチャーが場に出るたび、Obsidian Battle-Axeをそれにつけてもよい。
装備:(2)

戦士を奮いたたせる一枚。シナジーこそ少ないけど、戦士はいままででも十分な枚数が存在するので、とりあえず詰め込んでおけば良い。
エルフやエレメンタルにも優秀な戦士も多く、特にエレメンタル相手にだと《新星追い》怖さに対戦相手は消極的なプレイを強要されそう。

3位
Vendilion Clique (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― フェアリー ウィザード (レア)
瞬速
飛行
Vendilion Cliqueが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中の土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
3/1

もともとこういったカードを使うコンセプトのデッキが、相手の手札を確認出来る時点で強い。
あまり語るべき事が少ない程の自己完結した強さだと感じます。
サイドからの《雲打ち》はデッキに戻される事を想定して4枚にするのも良いかもしれませんね。

4位
Bitterblossom (1)(黒)
部族エンチャント −フェアリー レア
あなたのアップキープの開始時に、1ライフを失う。飛行を持つ黒の1/1のフェアリーならず者クリーチャー・トークンを1個場に出す。

フェアリーというよりかは、ならず者を生成するエンチャントとして評価しておきたい。(自分がフェアリー使わないだけだけど)
ならず者は戦闘ダメージを与えてナンボという部分があるので、飛行を複数生成している時点でかみ合いすぎている。
黒でフェアリーでならず者な時点で全体強化も容易なのでフィニシャーにすらなり得る。
強すぎるように書いたけど、ラブニカ以降ライフゲイン手段は決して多いわけでもないので、毎ターンの1点ルーズはそこまでやさしくは無い。といっても、ちょっとした《曇り鏡のメロク》といった感じで使うのであればコントロールにも採用が可能なので、そうなればライフも余り気にはならないかも。
ならず者の装備品と少なからず相性が悪い。

5位
Mutavault
土地 (レア)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):Mutavaultはターン終了時まで全てのクリーチャータイプを持つ2/2の土地になる。それは土地でもある。

心苦しくも一応採用。
《ミシュラの工廠》や《ちらつき蛾の生息地》等の活躍をみても優秀であることは明確。
ロードの影響を受けて、覇権の選択肢に出来て、なおかつ2/2ならば大概のデッキで見かけそう。
十版で《樹上の村》とかがあるのに必要か?という疑問も無いわけではないですが、《野生語りのガラク》が《踏み荒らし》の能力を持っている時点で両方採用なんじゃね?と思ってみたりしています。

とりあえず5位まで〜、また時間を見つけて10位くらいまでは書きたいものです。
年明けて、下宿先にもどって、大学が始まって、連ちゃんであった試験が終わって落ち着いてきた。まぁそんな感じです。

ACPには昨日も顔を出しました。
6ドラ2回して○○×と○○○
ドラフトは楽しいけどなんかもうあまり欲しいカードが・・・
ガラクも年末ん年始のドラフトで頂けたので、ほんと足りないのは数種類くらいです。
・・むしろ未来予知のレアの方が足りなかったりする。

モーニングタイトで話が盛り上げっている今日この頃、あともうちょいで非公式スポイラーはフルスポなんでそれがあがったらまた個人的なランキングを書きましょうかね〜

まだだ!!

2007年12月22日 日常
集中講義があるんでまだまだ帰省せず大学の方にいたりします。
昨日は雨でFNMは断念。
もうね、集中講義が25日の晩までとかね、わかってらっしゃる。どうせ暇ですよ〜!
大学の友人に、売れ残りのケーキをクリスマスに一緒にくわないかとも誘われたけどパス。一人でいるのも寂しいけどそれはそれでちょっと・・・
丁度先週のFNMでドラストの話が盛り上がっていて
「モーニングタイトで煮えたぎる歌が再版されれば帰ってくる」だとか
「計略縛りが忘れられている今が好機」だとかぼやいてたら一週間もせずに帰ってきましたよ・・・

マナソーススペルの埋め合わせ(?)として搭載されたのは秘匿+バーンスペル。
結構コンボデッキみたいなのって思考囲いが出てから諦めていたんですけど、秘匿だと妨害のしようが無いんでいいですね〜
一時、ドラストLOVEな人間だったのでうれしい限りですよ!
まぁ、また皆さんが忘れた頃にでも組んでみようかとは思います。

睡蓮、ドラスト、ボガヘル。メインパーツが残っているならば常に復帰する可能性はあるのです!
ナルコメーバも黄泉の橋もあるんだからいつかナルコブリッジだって!!(笑)

FNMでした

2007年12月7日 日常
4人でブードラ。寂しすぎる・・・
今週末にコモンデッキの大会とかあるけど出てみようかな。出るデッキがあればの話ですがねぇ

最近カルシウムが不足している気がする。イライラするとかいうわけじゃあないんですけど、なんか摂取してないなぁと自分で思います。
そういやあこっちきて牛乳とか殆ど買ってないね、ついついジュースとかスポーツ飲料とか買ってしまう・・・
食堂とかでよく注文している骨無しカレイの煮付けとかってカルシウムあるんでしょうかね?
あるといいなぁ
日記の頻度が落ち込んでいるのはMTGをあまり触れてないからです、時間が無いとかもあんだけど寒いっていうのもある。

モーニングタイトから発売したエキスパンションはすぐに大会に使えるらしいですね。ルール詳しくない方とかがFNMとかの規模の大会に殺到でもしたのでしょうか・・・?
もしくはBOXを予約しろというお告げか?まあどっちにしろ僕はドラフトでしかパックを剥かない人間ですけどねぇ
英語だけ中間が残っていたので、これでうしろめたい気持ちにならずにまたダラダラ出来ます!

テストの解答用紙が配られたときに動揺。自分が予習していたところと範囲が違う!
問題が解けない以前に、テスト範囲が告知されたときに授業に出ていなかった友人達にも範囲を自分が教えていたので、俺のせいで皆単位を落としてしまうのではないかと心配しながら分かるところだけ埋めた感じ。
なんかテスト終わって確認してみたら僕じゃなくて先生がテストの範囲を間違えていた模様。
先生自身が範囲間違えるとか・・・あるもんなんでしょうか?
確かに抜けてる先生だとは思ってたんですが、これほどまでとは・・・

例のごとくFNMのには参加。
8ドラで、白緑黒ツリーフォークで○×○の三位。
大学が後期になってから毎週FNMには参加してるので、ローウィンのレアもそれなりに集まっているはずなんですが、構築をやろうとしていないので何を持っているのかじぶんでも把握出来てないです。
PTQはボロクソでした、○××でドロップ。
カードプールは悪くは無かったんですが、各色に満遍なくばらけててキツかった。
まぁいいですガラクが入ってましたから!

さっきまでサークルで外に出てたんですが、寒すぎ。
手がガチガチでボールなんて握れませんよ
てか今日が練習試合だってことも行ってから聞かされました、突然すぎです。

明日は同じ学科の皆様と僕んちで鍋です、中間の勉強シロヤって感じです。

そしてFNM

2007年11月16日 TCG全般
夏休み以降かなり積極的に参加してます。
それ以前に大き目の大会に参加すること自体かなり増えてますね、これが大学生パワーか!!
フェアリーを積極的にピックしていたら三枚を除いたらあとは全てフェアリーというガチガチなフェアリーに。
射手とも対面しなかったので当然のごとく○○○で一位。優勝賞品はガラク!!やっと一枚目ですよ・・・

明日は岡山でPTQ、ほんとMTG漬けです。
日曜はそろそろ休みすぎだと思うので大会には参加せずサークルに行きます。

はげしい溝

2007年11月14日 TCG全般
GPの結果が良好だったのでレーティングを確認。

11/5
構築    1708
リミテッド 1733
総合    1721
だったのが
11/12
構築    1708
リミテッド 1854
総合    1781

・・・恐るべしGP!!
つか構築とリミテッドのレーティングの差が約150って・・・
リアルに構築を上げなくてはと思ってしまうではないか!

つーてどうせボロボロ負けてレーティングもどんどん下がるんでしょうがねぇ

勉強会とか

2007年11月14日 日常
明後日(てかもう明日か)に中間が一個あるので家で勉強会してました、つーても殆どダラダラテレビとか見てたんですけどね。
今回は断念したけど来週あたりには鍋でもやろうかと計画中。
そろそろ手作りのあったかいものが恋しくなる時期です。

来週もMTGのPTQに参加予定。ホンマ没頭してますよ最近!
マジで行ってしまった北九州。
実は六版からやっていてGPレベルの大会参加はタブン初めてだわ、ダークスティールの頃にGP岡山っぽいものには参加しましたけどプレリに参加しただけでしたし。(このときプレリがトーナメント方式だと勘違いしていてドロップせずにそのままサイドイベントのドラフトに行ってアタフタしたのはいやな思い出、あとこの時初めてDCI登録をしたような・・・)

初日は6−1−1で23位、足きりには引っかかりませんでした。まあ、とりあえずパックがよかったですよパックが。

戦慄
名も無き転地
眼腐りの終焉
雷雲のシャーマン
首のへし折り
雲山羊のレインジャー
外見の交換
タール火
ツキノテブクロのエキス
巣穴のこそ泥
叫び大口
茨角
雲打ち
死裂の剣

ここらへんが優秀だったパーツです。
メインは煙束ねが2枚あったので赤黒タッチ白で除去祭り、サイドから相手に応じて緑白タッチ黒に置き換えて戦うといった構成でした。
正直メインボードのクリーチャーが細くて死裂の剣が入れれなくて、戦慄を抜く代わりに死裂の剣と雲打ちが入れれたといった感じ。ご指摘を受けるまでは戦慄を抜くという発想はなっかったです。

まさか勝つなんて思ってなかったんで、岡山&広島勢の方々と夕食を共にしてネットカフェで一泊。
こういうの初めての経験で、くたくたではあったけどその夜は新鮮な感じでした。

二日目は×○×○×○の3−3−0という残念な結果、あと一勝が欲しかったところです、マアいっててもしょうがない事ですが・・・

最初の卓では糞みたいなデッキしか組めませんでした。時間制限あるとわけが分からなくなる〜!!
赤白なのに除去がないというテンでだめな構成に

二卓目、ぱたろりさんコールお疲れ様です。知った方のコールに緊張も解れ少し冷静に、上方のサインもはっきりしていたので最初の卓程悪くはない構成に。
まあ正直、負けた試合の相手は強すぎたので諦めがつく感じ。
負けた相手のデッキはコモンからレアまでの殆どの赤いエレメンタルが入っているような出来あがった構成で、消えざる焼け刃が16/4トランプルにまで成長したのにはさすがに爆笑。

結果は 9−4−1での32位でアマチュアでは7位、メッチャ滑り込みでした。33位との待遇はかなりちがってくるのでたすかった・・・
これでプロポイント2らしいので一年くらいの間、大きな大会とかでbye1とかがつくそうです、詳しくないのでまだよく分かってないです

いや、ホント楽しかったです。Mさん、ほんと北九州までクルマで送って頂いてありがとうございました!

来週にはGP

2007年11月3日 日常
いろいろと検討した結果、出ることにしました。
この結果に至るまでいろいろな方の援助があっての参加となります。(話すと長いね)
いったん今日は一泊のみの帰省、今日が学祭なんですがとくに何も仕事が無いので不参加。福山のカードショプにでも行ってきます、羊術師がなぜか欲しい。

1 2 3 4 5 6 7 8 9

 

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