長い間眠りについてました・・・
一回冬休みに実家に帰省してからはずっと更新止めていたんで一ヵ月ぶりです。
今月とかはとくにMTGで書くことも無かったんで、コンフラックスのフルスポイラーが出てからなんか書こうかと画策しておりました~
ということで、
フルスポが出ていますね。非公式だけど
フェアリーが狙われていますね。ピンポイントに
インベイジョンブロックのカードが結構ありますね。名前が違うけど
今回もレアのマナコストが大味ですね。神話レアでよかったです
以下、恒例のランキングです。
一位
Volcanic Fallout 1RR
Instant
Volcanic Fallout can’t be countered.
Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player.
テキストがピンポイントすぎます!構成的にお客さまだったはずのビッグマナ、トースト系がフェアリーに対応できるカードを手に入れたのはかなり環境に影響を与えそう。
さらにインスタントなので、白系のビートのアジャニを美しく対処もしてくれるナイスガイ。
それも考慮するとメインからガッツリ入れて問題のないカードパワーを持ち合わせている感じがします。
二位
Martial Coup XWW
Sorcery
Put X 1/1 white Soldier creature tokens into play. If X is 5 or more, destroy all other creatures.
盤面をひっくり返しすぎ!
全体除去とかいいながらフィニッシャー掛け持つとかどうかしてますよ。
白系のビートに対してほぼ決定打となり得るので、ホントにトーストの今後の動向には注意しておきたいです。トークン生成手段としてそこまで弱いものではないので、それこそ白単が同系対策にサイドに仕込むまでありそう・・・
時々でいいのでホブゴブリンの隆盛を思い出してあげて下さい。
三位
Shambling Remains 1BR
Creature - Zombie Horror
Shambling Remains can’t block.
Unearth BR;
4/3
これ一枚がってわけじゃあないですけど、黒赤は地味に、かつ確実に力をつけて行っている感じです。
元来の赤単パーツに加え、荒廃稲妻、蘇生持ち擬似火力のHellspark Elementalと地獄の雷、弱点克服(?)プロテクション白持ちのGoblin Outlander、構成次第では前述のVolcanic Falloutも余裕で使えますしデッキの幅が意外と広いです。
ただ、バーンタイプとかは特に「フェアリーに若干優位」という利点があって初めてあの評価だと思うんで、今後のメタ次第では多少窮屈かもしれないですね・・・
特に、白系ビートに対しては構成的にもなんですが、赤黒が得たGoblin Outlander以上に、白が得た赤黒パーマネント除去のCelestial Purgeのが痛い存在であることが苦しいですね。
四位
Viashino Slaughtermaster 1R
Creature - Viashino Warrior
Double strike
G:B Viashino Slaughtermaster gets +1/+1 until end of turn. Play this ability only once each turn.
1/1
どちらかといえばエクテンの話。
起動型能力はともかくとして、ボロスの早太刀に続く二マナ二段攻撃クリーチャーというだけで高評価、単純に好きなんです。
狙いを定めたかの如く、名前だけ変わったガイアの力、Might of Alaraも復活してきているので
呪文:Might of Alara、古のクローサの力
的:ボロスの早太刀、Viashino Slaughtermaster
と枚数の安定したドメインに期待です
五位
Kederekt Parasite B
Creature - Horror
Whenever an opponent draws a card, if you control a red permanent, you may have Kederekt Parasite deal 1 damage to that player.
1/1
ドリームボックスが組めそうな予感がします(ボックスはないけど)
能力掛け持ちで赤パーマネントの悪意に満ちた幻視、まんま地獄界の夢、吠えたける鉱山、そして今回生まれた二倍吠えたける鉱山(笑)のFont of Mythosなどなど
とどめは是非赤命令の「プレイヤー4点」と「お互い手札を捨てて、その枚数分ドロー」モードで!
六位
Master Transmuter 3U
Artifact Creature - Human Artificer
T,U, Return an artifact you control to its owner’s hand: You may put an artifact card from your hand into play.
1/2
とりあえずエスパーは応援します。
コスト的にエーテリウムの彫刻家からスムーズにもでますし、能力もそこそこ。
コストでバウンスするのは結構好評価で、召喚酔いがとければ自分も守れるし、漕ぎ手の一つ目の能力にスタックで戻したりするのは結構キレイかと。
エスパーの生物は完全な二極化が進んでいて、色に統一感のない軽量生物と、コントロールよりのCIP生物群といったかんじですね。
後者にはシャムルもあるので、いろいろと組みようはありそうです。
七位
Banefire XR
Sorcery
Banefire deals X damage to target creature or player.
If X is 5 or more, Banefire can’t be countered by spells or abilities and the damage can’t be prevented.
これもフェアリー泣かせ。苦花や思考囲いで削れたライフを削りきる必殺技となりうるのだろうか?ついでに炉の世話人も飛び越えます。
ビッグマナに略奪の母、汁婆もつっこんで一発K.O.とかできないかしら~
環境は違うにしても悪魔火だって強かったのにこの能力は卑怯かと。
にしてもX呪文は強いのが増えたなぁ。
・・・ッハ!
ロシーン!!
八位
Nyxathid 1BB
Creature - Elemental
As Nyxathid comes into play, choose an opponent.
Nyxathid gets -1/-1 for each card in the chosen player’s hand.
7/7
それなりのサイズが見込めそう。
ハンデス呪文もカラスの罪や荒廃稲妻とそこそこのもあるし、今回Scepter of Fugueなんていう安定した能力のハンデスパーマネントもでたので期待です。
九位
Noble Hierarch G
Creature - Human Druid
Exalted
T: Add G, W or U to your mana pool.
0/1
とりあえずはトップレア筆頭なんだろうな。
書いてあることはそうとうやばいけど、ラノエや極楽鳥と比べて圧倒的とも思えないです。デッキの強化にはなろうとも新たなデッキを生むわけではなさそう。
二ターン目ロウクスの戦修道士がどの程度の結果を生むのか次第ではないでしょうか・・・
十位
Knight of the Reliquary 1WG
Creature - Human Knight
Knight of the Reliquary gets +1/+1 for each land card in your graveyard.
T, Sacrifice a Forest or Plains: Search your library for a land card, put it into play, then shuffle your library.
2/2
おそらくはエクテン用。
土を食うものみたいな生物で、緑黒デスクラウドにタッチで入らないかなぁとか想像したりしています。
能力の方はギルランサクってフェッチ持ってくるなら実質+2修正。
基本でない土地を持ってこれるようなので何か今後悪さを働いてくれそうです。
一回冬休みに実家に帰省してからはずっと更新止めていたんで一ヵ月ぶりです。
今月とかはとくにMTGで書くことも無かったんで、コンフラックスのフルスポイラーが出てからなんか書こうかと画策しておりました~
ということで、
フルスポが出ていますね。非公式だけど
フェアリーが狙われていますね。ピンポイントに
インベイジョンブロックのカードが結構ありますね。名前が違うけど
今回もレアのマナコストが大味ですね。神話レアでよかったです
以下、恒例のランキングです。
一位
Volcanic Fallout 1RR
Instant
Volcanic Fallout can’t be countered.
Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player.
テキストがピンポイントすぎます!構成的にお客さまだったはずのビッグマナ、トースト系がフェアリーに対応できるカードを手に入れたのはかなり環境に影響を与えそう。
さらにインスタントなので、白系のビートのアジャニを美しく対処もしてくれるナイスガイ。
それも考慮するとメインからガッツリ入れて問題のないカードパワーを持ち合わせている感じがします。
二位
Martial Coup XWW
Sorcery
Put X 1/1 white Soldier creature tokens into play. If X is 5 or more, destroy all other creatures.
盤面をひっくり返しすぎ!
全体除去とかいいながらフィニッシャー掛け持つとかどうかしてますよ。
白系のビートに対してほぼ決定打となり得るので、ホントにトーストの今後の動向には注意しておきたいです。トークン生成手段としてそこまで弱いものではないので、それこそ白単が同系対策にサイドに仕込むまでありそう・・・
時々でいいのでホブゴブリンの隆盛を思い出してあげて下さい。
三位
Shambling Remains 1BR
Creature - Zombie Horror
Shambling Remains can’t block.
Unearth BR;
4/3
これ一枚がってわけじゃあないですけど、黒赤は地味に、かつ確実に力をつけて行っている感じです。
元来の赤単パーツに加え、荒廃稲妻、蘇生持ち擬似火力のHellspark Elementalと地獄の雷、弱点克服(?)プロテクション白持ちのGoblin Outlander、構成次第では前述のVolcanic Falloutも余裕で使えますしデッキの幅が意外と広いです。
ただ、バーンタイプとかは特に「フェアリーに若干優位」という利点があって初めてあの評価だと思うんで、今後のメタ次第では多少窮屈かもしれないですね・・・
特に、白系ビートに対しては構成的にもなんですが、赤黒が得たGoblin Outlander以上に、白が得た赤黒パーマネント除去のCelestial Purgeのが痛い存在であることが苦しいですね。
四位
Viashino Slaughtermaster 1R
Creature - Viashino Warrior
Double strike
G:B Viashino Slaughtermaster gets +1/+1 until end of turn. Play this ability only once each turn.
1/1
どちらかといえばエクテンの話。
起動型能力はともかくとして、ボロスの早太刀に続く二マナ二段攻撃クリーチャーというだけで高評価、単純に好きなんです。
狙いを定めたかの如く、名前だけ変わったガイアの力、Might of Alaraも復活してきているので
呪文:Might of Alara、古のクローサの力
的:ボロスの早太刀、Viashino Slaughtermaster
と枚数の安定したドメインに期待です
五位
Kederekt Parasite B
Creature - Horror
Whenever an opponent draws a card, if you control a red permanent, you may have Kederekt Parasite deal 1 damage to that player.
1/1
ドリームボックスが組めそうな予感がします(ボックスはないけど)
能力掛け持ちで赤パーマネントの悪意に満ちた幻視、まんま地獄界の夢、吠えたける鉱山、そして今回生まれた二倍吠えたける鉱山(笑)のFont of Mythosなどなど
とどめは是非赤命令の「プレイヤー4点」と「お互い手札を捨てて、その枚数分ドロー」モードで!
六位
Master Transmuter 3U
Artifact Creature - Human Artificer
T,U, Return an artifact you control to its owner’s hand: You may put an artifact card from your hand into play.
1/2
とりあえずエスパーは応援します。
コスト的にエーテリウムの彫刻家からスムーズにもでますし、能力もそこそこ。
コストでバウンスするのは結構好評価で、召喚酔いがとければ自分も守れるし、漕ぎ手の一つ目の能力にスタックで戻したりするのは結構キレイかと。
エスパーの生物は完全な二極化が進んでいて、色に統一感のない軽量生物と、コントロールよりのCIP生物群といったかんじですね。
後者にはシャムルもあるので、いろいろと組みようはありそうです。
七位
Banefire XR
Sorcery
Banefire deals X damage to target creature or player.
If X is 5 or more, Banefire can’t be countered by spells or abilities and the damage can’t be prevented.
これもフェアリー泣かせ。苦花や思考囲いで削れたライフを削りきる必殺技となりうるのだろうか?ついでに炉の世話人も飛び越えます。
ビッグマナに略奪の母、汁婆もつっこんで一発K.O.とかできないかしら~
環境は違うにしても悪魔火だって強かったのにこの能力は卑怯かと。
にしてもX呪文は強いのが増えたなぁ。
・・・ッハ!
ロシーン!!
八位
Nyxathid 1BB
Creature - Elemental
As Nyxathid comes into play, choose an opponent.
Nyxathid gets -1/-1 for each card in the chosen player’s hand.
7/7
それなりのサイズが見込めそう。
ハンデス呪文もカラスの罪や荒廃稲妻とそこそこのもあるし、今回Scepter of Fugueなんていう安定した能力のハンデスパーマネントもでたので期待です。
九位
Noble Hierarch G
Creature - Human Druid
Exalted
T: Add G, W or U to your mana pool.
0/1
とりあえずはトップレア筆頭なんだろうな。
書いてあることはそうとうやばいけど、ラノエや極楽鳥と比べて圧倒的とも思えないです。デッキの強化にはなろうとも新たなデッキを生むわけではなさそう。
二ターン目ロウクスの戦修道士がどの程度の結果を生むのか次第ではないでしょうか・・・
十位
Knight of the Reliquary 1WG
Creature - Human Knight
Knight of the Reliquary gets +1/+1 for each land card in your graveyard.
T, Sacrifice a Forest or Plains: Search your library for a land card, put it into play, then shuffle your library.
2/2
おそらくはエクテン用。
土を食うものみたいな生物で、緑黒デスクラウドにタッチで入らないかなぁとか想像したりしています。
能力の方はギルランサクってフェッチ持ってくるなら実質+2修正。
基本でない土地を持ってこれるようなので何か今後悪さを働いてくれそうです。
昨日の6ドラは5色。
とりあえず、上手が“イーオス流して、ガチナヤ組む”主犯格の人だったので。
流れとかははっきりとは読まず、何をとるか微妙な時は土地ピックに逃げる傾向で様子をみて、3パック目で5色に確定しチャーム取りまくった感じでした。
いや今回も上手は、三手目塔のガーゴイル、四手目潮の虚ろの漕ぎ手を下に流してみせながら、普通にエスパーやってたんで危険だった!!
初めて5色は組んだんですが、構築はカナリ難しい感じ。
下をグリクシスカラーに合わせて軽い除去を狙いつつ、上で緑と白は性質的に流されやすい緑系のオベリスクで埋め合わせるのが理想なんだろうか?
PTQとかの決勝ドラは全勝縛りという酷な条件の上でのピック故にグチャりやすいとはいうので、戦術としては十分にアリだとは思うのですがヤハリモーションが遅い。
始めるにしてもアンコに2枚、レアに1枚あるパイロから始めるピックだとは思いますかねぇ
とりあえず、上手が“イーオス流して、ガチナヤ組む”主犯格の人だったので。
流れとかははっきりとは読まず、何をとるか微妙な時は土地ピックに逃げる傾向で様子をみて、3パック目で5色に確定しチャーム取りまくった感じでした。
いや今回も上手は、三手目塔のガーゴイル、四手目潮の虚ろの漕ぎ手を下に流してみせながら、普通にエスパーやってたんで危険だった!!
初めて5色は組んだんですが、構築はカナリ難しい感じ。
下をグリクシスカラーに合わせて軽い除去を狙いつつ、上で緑と白は性質的に流されやすい緑系のオベリスクで埋め合わせるのが理想なんだろうか?
PTQとかの決勝ドラは全勝縛りという酷な条件の上でのピック故にグチャりやすいとはいうので、戦術としては十分にアリだとは思うのですがヤハリモーションが遅い。
始めるにしてもアンコに2枚、レアに1枚あるパイロから始めるピックだとは思いますかねぇ
イーオスのレインジャーを押し付けないで頂きたい!
2008年12月23日 TCG全般これから先輩の家でドラしてきます!!
最近のドラの傾向としてはナヤばっかり
ジャンド、グリクシス好きーとしては不本意極まりないことですが、主な原因は一パック目二手目が必ずイーオスのレインジャーであることです。しかも今のところ3回連続・・・
さすがに二手目だと一マナクリーチャー(アラクサの従者、野生のナカティル)を十分に狙えるので強いんですが、なぜか常に上がナヤをやっている・・・
構成を要求されるカードはある程度、色が合っていても切る度胸を持ち合わせたいですね。
そういえば、イーオス3連の前は初手炎破ドラゴン三連続とかもしていたんですが、試合の間に一回も引かないという意味不明なジンクスを得ていたので無意味でした。
最近のドラの傾向としてはナヤばっかり
ジャンド、グリクシス好きーとしては不本意極まりないことですが、主な原因は一パック目二手目が必ずイーオスのレインジャーであることです。しかも今のところ3回連続・・・
さすがに二手目だと一マナクリーチャー(アラクサの従者、野生のナカティル)を十分に狙えるので強いんですが、なぜか常に上がナヤをやっている・・・
構成を要求されるカードはある程度、色が合っていても切る度胸を持ち合わせたいですね。
そういえば、イーオス3連の前は初手炎破ドラゴン三連続とかもしていたんですが、試合の間に一回も引かないという意味不明なジンクスを得ていたので無意味でした。
ホワイトクリスマスとか、絶対になりませんように・・・
2008年12月21日 日常普通にバイトいれてしまいましたよ。雪とか降られたら本気でやばい。
友人の家で鍋するとかいう話もしてたけど、バイト次第になってしまったなぁ
大学でレポートこなした帰りにゲーセンよって、音ゲー“Jubeat”をやってきました。
知人の多くがやっていたのでいつかはやろうと思っていたところ、そもそも最近になるまでゲーセンもあまり行かない人間だったので音ゲーが“太鼓の達人”以来です。
感想としては簡単な曲とかでやってしまえば、超初心者な自分でも楽しめたので好印象。
最近は“An×An”目当てにちょくちょく友人とゲーセンに足を運ぶ機会が増えたのでたまにはやってみようかと思います。
12月は全然MTGしてないなぁ。
FNMには毎週足を運んでるんですが、先月と先々月の大会参加頻度を考えるとやっぱり物足りない。
だもんで、一月四日のPTQは楽しみです!!
もうシールド戦の大会はGPでおしまいかと思っていましたよ~
友人の家で鍋するとかいう話もしてたけど、バイト次第になってしまったなぁ
大学でレポートこなした帰りにゲーセンよって、音ゲー“Jubeat”をやってきました。
知人の多くがやっていたのでいつかはやろうと思っていたところ、そもそも最近になるまでゲーセンもあまり行かない人間だったので音ゲーが“太鼓の達人”以来です。
感想としては簡単な曲とかでやってしまえば、超初心者な自分でも楽しめたので好印象。
最近は“An×An”目当てにちょくちょく友人とゲーセンに足を運ぶ機会が増えたのでたまにはやってみようかと思います。
12月は全然MTGしてないなぁ。
FNMには毎週足を運んでるんですが、先月と先々月の大会参加頻度を考えるとやっぱり物足りない。
だもんで、一月四日のPTQは楽しみです!!
もうシールド戦の大会はGPでおしまいかと思っていましたよ~
決して死んでいたわけではない。
2008年12月17日 日常久しぶりの更新です、いやぁ長かった。
というのもGPが終了してちょっとしてからインターネットがつながらなくなっていて、メンドイのでそのまま放置していたらかるく半月以上経っちゃったよって話です。
そろそろ統計関係の講義のレポートの締め切りがあるんでネットに繋がらないのはまずいかと思って、やっとこさ直す気になれました。
とりあえずモデムのLINEランプが常に点滅していて、NTTさんに連絡してさっき来てもらったら、アパートの外側にあるケーブルの分岐点みたいなところが腐敗していたらしいです。
そりゃパソコンとかモデムいじってもどうにもなりませんよねぇ
GP以降はMTG関連はおとなしかったような・・・
とりあえずエクテンしますエクテン。
カードなんとかしなくてはなんないのでまずはトレードからですかね!
成人式は・・・かなり怪しい。
次の日試験なんよね、あんま行きたくない感じ。
中高と県外の学校行ってると、地元に会いたい同級生の友人が片手の指程にしかいないのです・・・
というのもGPが終了してちょっとしてからインターネットがつながらなくなっていて、メンドイのでそのまま放置していたらかるく半月以上経っちゃったよって話です。
そろそろ統計関係の講義のレポートの締め切りがあるんでネットに繋がらないのはまずいかと思って、やっとこさ直す気になれました。
とりあえずモデムのLINEランプが常に点滅していて、NTTさんに連絡してさっき来てもらったら、アパートの外側にあるケーブルの分岐点みたいなところが腐敗していたらしいです。
そりゃパソコンとかモデムいじってもどうにもなりませんよねぇ
GP以降はMTG関連はおとなしかったような・・・
とりあえずエクテンしますエクテン。
カードなんとかしなくてはなんないのでまずはトレードからですかね!
成人式は・・・かなり怪しい。
次の日試験なんよね、あんま行きたくない感じ。
中高と県外の学校行ってると、地元に会いたい同級生の友人が片手の指程にしかいないのです・・・
アタイ、GPにでるけどアラーラの断片のリミテッドやったことないのよ~
2008年11月18日 TCG全般というそうかくさんに、少しでもアラーラの断片のシールド戦の感覚が伝わるよう、いままでやってきたアラーラシールド戦の感想でも書こうかと。
なるべく簡潔に、理由をそえて、正しいことを書きたいと思いはするのですが、残念ながらそういった能力は持ち合わせておりません・・・
なんつってもアラーラのシールド戦、構築の時間が足りない!
ということで、ある程度は狙いを絞ってデッキ構築に取り組むことをお勧めします。
アラーラ
当然ながらなんですが、三色を有する5つの世界が舞台であるためにコモン域から優秀な三色呪文が存在し、シールド戦においても三色以上でデッキを組むこととなります。
まぁ、そりゃ二色でも組めるときもあるかもですが、カードの総量的に「色が合うものの殆どをいれたらデッキになったよ~」ぐらいの運が必要になってくることでしょう・・・
また世界各々にコンセプトというものが存在して、使う色次第でリミテッドにも関わらずデッキの動き方が違ってくるのも特徴だと思います。
問題となるのはデッキの速度でしょうか。使用する世界によってあまりにも展開する速度が違うので、とくに同等のカードプールが与えられているシールド戦においてはメタゲームに酷似した「相性」みたいなものが存在するように思います。
色
基本は四色でデッキを組むことになると思います。五色デッキだって沢山みかけるし、逆に三色で組めたデッキはそれなりにカードプールが都合のいいように偏っていた結果であることが多いです。
大体は三マナ以下を二つの色で固めて、それ以降のカードを何色色をタッチするのかという差ですね。
大会に何度か赴いた感想としてはナヤ(緑、白、赤)での構成が大半を占める感じです。
具体的に言うと、ナヤの有する巨大生物を詰め込んでマナコストが重い部分に枚数を割いた構成(以降、重量ナヤ)が7割程にはなるでしょうか。
四色以上を強要されるこの環境においては、重い呪文なら色に関係なく安定して出るという理由や、そもそも土地が安定しないので軽い呪文が使いづらく、プール的に重量ナヤを選択せざるおえない、または後述の全景とオベリスクの使用頻度の高さなどの影響で「シールド戦=一部のデッキを除き生物の展開が遅い」という図式が成立しているように思います。(反面その他のデッキが相当早いのですが)
あと、みんな多色デッキなので、自分のカードプールに存在する殆どの除去呪文を搭載することができ、軽い生物だけじゃ除去に邪魔されて息切れしやすく敬遠されるのも理由かも。
結局、生物意識の高いナヤの世界のカードがブースタードラフトとは違い、統一感の無いカードプールで戦うシールド戦の際に、一枚一枚が勝利に結びつきやすく、コンセプトとして向いているという結論でしょうか。
まぁ、ということを前提として以後は重量ナヤを基準とした構築の話に切り替えていこうと思います。
土地
土地の枚数は17~18枚で組むことになると思いますが、だいたいは18枚でしょうか。土地が並んでいても有効活用ができるものも多いので土地は腐りにくいですし、なによりこの環境やはり色を無理している分だけあってマリガン率が高い。
先手取って初手に土地が二枚しかないときとかは相当苦しいです。
土地が3にのびないとオベリスクも土地換算できないので、初手には土地が3枚は欲しいところ。
そういった理由から18枚で組むことが多いんじゃないでしょうか。
以下は実際に触ってみないとわかりづらいカード達の例です。
全景、オベリスク
ジャンドの全景
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),ジャンドの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本沼カード1枚か基本山カード1枚か基本森カード1枚を探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ジャンドのオベリスク (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)か(緑)を加える。
この多色環境下を支えるコモンサイクルです。デッキに採用する基準ですが、全景とオベリスクのどちらとも「自分の使う色に二色以上が該当していて、その少なくとも一方かがタッチカラーに該当する」ぐらいで採用して問題ないと思います。
つまり、大体はデッキに入ると。
二ターン目、全景起動。三ターン目、オベリスク。という動きがよく見られ、むしろこの動きがあるから5色が成立するといっても過言ではないでしょう。
軽量のデッキはこの二枚の恩恵が受けづらいが故に、派手な事故と隣り合わせになっているんですよね・・・
ナヤ・サイクリング
ジャングルの織り手 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)
到達
サイクリング(2)
5/6
ナヤのコモンに存在する、七マナ・サイクリング持ちの重量生物達のことですね。
重量ナヤを構築する際の重い生物の基本となる部分です、結論としてこの環境は7マナ呪文がだせるという所を計算にいれておきたい。
重量ナヤ同士が試合をする際、勝負の分かれ目になるのがデッキの重量呪文の濃度。こういったものをいれると気持ち普通よりも多くの重量呪文がデッキに搭載できるのも評価のうちですね。
また、これらの評価が高いのはサイクリングの有用性が高いということ。前述のとおり、初手で土地二枚の手札をキープするのは難しい。しかし、そこにサイクリングがあったらどうでしょうか?
8マナサイクリング
圧倒する静寂 (3)(白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
サイクリング(5)(緑)(白)(青)
あなたが圧倒する静寂をサイクリングしたとき、攻撃クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをゲームから取り除く。
7マナでるなら8もでる!サイクル全体としてサイクリング抜きでも能力自体がドラフト向きなものが多く、よく見る機会がある。(黒、く・・・黒も強いよ・・・)
特に警戒したいものとしては、上の圧倒する静寂と6点火力の圧倒する雷。この環境ではライフ6はデッドラインなのです。
とりあえずコモンなので、「誰しもが持ちうる、盤面をひっくり返す手段」というものが、どういったものであるのかは把握しておきたい。
賛美
アクラサの従者 (白)
クリーチャー — 人間・兵士
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/1
ほかにも新しいキーワード能力はあるけどどりあえずこれだけ。
まず、ルールとして賛美は複数体いたら重複します。賛美をもつクリーチャーを三体コントロールしていて、一体のクリーチャーで攻撃したらそれは+3/+3修正を受けます。
とりあえず賛美を挙げたのはこれが宣言を必要としない能力だから。その環境のカードに慣れておかないと、相手の場に賛美持ちがいて攻撃クリーチャーのサイズが上がっていることに気づいてないというケースも結構あったりする。(特にスルーしてライフ計算を1点分間違えたりとか)
相手のクリーチャーが攻撃してきたときには賛美のことを少し意識しておきましょう。
以降はもっと基本的な話。
シールド戦の際には事前にパックチェックというものがあります。
自分達がシールド戦で使うパックを配る前に他の人がパックの内容を確認する作業です。
GP本戦ではどうなるかわかりませんが、周辺の大会では
・ブースターから出た基本土地は(トーナメントパックとは違い)チェックしたカードと一緒に箱に戻す。
・構築時間の公正さを守るため、箱に戻すカードはシリアルナンバー(カードの下に書かれている識別番号)順にして戻す。
ってな感じでした。まぁ、Gpで間違えなく説明がありますけどね。一応
あと、もって来るものとして。
・サイコロ (トークンとして使ったり、先行後攻を決めるのに使う)
・トークンカード (サイコロでもいいが、タップ状態とかがわかるのでこっちの方がいい)
・スリブ (会場で売っています。大きな大会なので新品を)
・ボールペン (パックチェック、デッキ登録、勝敗の報告、ライフ計算といろいろ使うところがあるので必須です)
・DCI会員カード(DCIナンバーは必須)
・メモ(ライフ計算は大きめの大会ではメモを使った方がいいです)
・金
くらいでしょうか?結構盗難とかも起きるので、貴重品は控えるなり手放さないようにするのがいいです。
思いつたことをなぐり書きにしたけど大丈夫かな?
なんかGP参加とかにも慣れすぎて、常識じゃないことが常識になってしまっているのが困る。
余裕があればこれは一度目を通しておきたいです
えいちttp://mjmj.info/data/faq_ala_j.html
アラーラのカードをあまり触れていないなら、こちらで画像である程度見慣れた方がいいかも
えいちttp://blog-imgs-19.fc2.com/e/m/e/emeha/soa_jp_vispo.html
なるべく簡潔に、理由をそえて、正しいことを書きたいと思いはするのですが、残念ながらそういった能力は持ち合わせておりません・・・
なんつってもアラーラのシールド戦、構築の時間が足りない!
ということで、ある程度は狙いを絞ってデッキ構築に取り組むことをお勧めします。
アラーラ
当然ながらなんですが、三色を有する5つの世界が舞台であるためにコモン域から優秀な三色呪文が存在し、シールド戦においても三色以上でデッキを組むこととなります。
まぁ、そりゃ二色でも組めるときもあるかもですが、カードの総量的に「色が合うものの殆どをいれたらデッキになったよ~」ぐらいの運が必要になってくることでしょう・・・
また世界各々にコンセプトというものが存在して、使う色次第でリミテッドにも関わらずデッキの動き方が違ってくるのも特徴だと思います。
問題となるのはデッキの速度でしょうか。使用する世界によってあまりにも展開する速度が違うので、とくに同等のカードプールが与えられているシールド戦においてはメタゲームに酷似した「相性」みたいなものが存在するように思います。
色
基本は四色でデッキを組むことになると思います。五色デッキだって沢山みかけるし、逆に三色で組めたデッキはそれなりにカードプールが都合のいいように偏っていた結果であることが多いです。
大体は三マナ以下を二つの色で固めて、それ以降のカードを何色色をタッチするのかという差ですね。
大会に何度か赴いた感想としてはナヤ(緑、白、赤)での構成が大半を占める感じです。
具体的に言うと、ナヤの有する巨大生物を詰め込んでマナコストが重い部分に枚数を割いた構成(以降、重量ナヤ)が7割程にはなるでしょうか。
四色以上を強要されるこの環境においては、重い呪文なら色に関係なく安定して出るという理由や、そもそも土地が安定しないので軽い呪文が使いづらく、プール的に重量ナヤを選択せざるおえない、または後述の全景とオベリスクの使用頻度の高さなどの影響で「シールド戦=一部のデッキを除き生物の展開が遅い」という図式が成立しているように思います。(反面その他のデッキが相当早いのですが)
あと、みんな多色デッキなので、自分のカードプールに存在する殆どの除去呪文を搭載することができ、軽い生物だけじゃ除去に邪魔されて息切れしやすく敬遠されるのも理由かも。
結局、生物意識の高いナヤの世界のカードがブースタードラフトとは違い、統一感の無いカードプールで戦うシールド戦の際に、一枚一枚が勝利に結びつきやすく、コンセプトとして向いているという結論でしょうか。
まぁ、ということを前提として以後は重量ナヤを基準とした構築の話に切り替えていこうと思います。
土地
土地の枚数は17~18枚で組むことになると思いますが、だいたいは18枚でしょうか。土地が並んでいても有効活用ができるものも多いので土地は腐りにくいですし、なによりこの環境やはり色を無理している分だけあってマリガン率が高い。
先手取って初手に土地が二枚しかないときとかは相当苦しいです。
土地が3にのびないとオベリスクも土地換算できないので、初手には土地が3枚は欲しいところ。
そういった理由から18枚で組むことが多いんじゃないでしょうか。
以下は実際に触ってみないとわかりづらいカード達の例です。
全景、オベリスク
ジャンドの全景
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),ジャンドの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本沼カード1枚か基本山カード1枚か基本森カード1枚を探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ジャンドのオベリスク (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)か(緑)を加える。
この多色環境下を支えるコモンサイクルです。デッキに採用する基準ですが、全景とオベリスクのどちらとも「自分の使う色に二色以上が該当していて、その少なくとも一方かがタッチカラーに該当する」ぐらいで採用して問題ないと思います。
つまり、大体はデッキに入ると。
二ターン目、全景起動。三ターン目、オベリスク。という動きがよく見られ、むしろこの動きがあるから5色が成立するといっても過言ではないでしょう。
軽量のデッキはこの二枚の恩恵が受けづらいが故に、派手な事故と隣り合わせになっているんですよね・・・
ナヤ・サイクリング
ジャングルの織り手 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)
到達
サイクリング(2)
5/6
ナヤのコモンに存在する、七マナ・サイクリング持ちの重量生物達のことですね。
重量ナヤを構築する際の重い生物の基本となる部分です、結論としてこの環境は7マナ呪文がだせるという所を計算にいれておきたい。
重量ナヤ同士が試合をする際、勝負の分かれ目になるのがデッキの重量呪文の濃度。こういったものをいれると気持ち普通よりも多くの重量呪文がデッキに搭載できるのも評価のうちですね。
また、これらの評価が高いのはサイクリングの有用性が高いということ。前述のとおり、初手で土地二枚の手札をキープするのは難しい。しかし、そこにサイクリングがあったらどうでしょうか?
8マナサイクリング
圧倒する静寂 (3)(白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
サイクリング(5)(緑)(白)(青)
あなたが圧倒する静寂をサイクリングしたとき、攻撃クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをゲームから取り除く。
7マナでるなら8もでる!サイクル全体としてサイクリング抜きでも能力自体がドラフト向きなものが多く、よく見る機会がある。(黒、く・・・黒も強いよ・・・)
特に警戒したいものとしては、上の圧倒する静寂と6点火力の圧倒する雷。この環境ではライフ6はデッドラインなのです。
とりあえずコモンなので、「誰しもが持ちうる、盤面をひっくり返す手段」というものが、どういったものであるのかは把握しておきたい。
賛美
アクラサの従者 (白)
クリーチャー — 人間・兵士
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/1
ほかにも新しいキーワード能力はあるけどどりあえずこれだけ。
まず、ルールとして賛美は複数体いたら重複します。賛美をもつクリーチャーを三体コントロールしていて、一体のクリーチャーで攻撃したらそれは+3/+3修正を受けます。
とりあえず賛美を挙げたのはこれが宣言を必要としない能力だから。その環境のカードに慣れておかないと、相手の場に賛美持ちがいて攻撃クリーチャーのサイズが上がっていることに気づいてないというケースも結構あったりする。(特にスルーしてライフ計算を1点分間違えたりとか)
相手のクリーチャーが攻撃してきたときには賛美のことを少し意識しておきましょう。
以降はもっと基本的な話。
シールド戦の際には事前にパックチェックというものがあります。
自分達がシールド戦で使うパックを配る前に他の人がパックの内容を確認する作業です。
GP本戦ではどうなるかわかりませんが、周辺の大会では
・ブースターから出た基本土地は(トーナメントパックとは違い)チェックしたカードと一緒に箱に戻す。
・構築時間の公正さを守るため、箱に戻すカードはシリアルナンバー(カードの下に書かれている識別番号)順にして戻す。
ってな感じでした。まぁ、Gpで間違えなく説明がありますけどね。一応
あと、もって来るものとして。
・サイコロ (トークンとして使ったり、先行後攻を決めるのに使う)
・トークンカード (サイコロでもいいが、タップ状態とかがわかるのでこっちの方がいい)
・スリブ (会場で売っています。大きな大会なので新品を)
・ボールペン (パックチェック、デッキ登録、勝敗の報告、ライフ計算といろいろ使うところがあるので必須です)
・DCI会員カード(DCIナンバーは必須)
・メモ(ライフ計算は大きめの大会ではメモを使った方がいいです)
・金
くらいでしょうか?結構盗難とかも起きるので、貴重品は控えるなり手放さないようにするのがいいです。
思いつたことをなぐり書きにしたけど大丈夫かな?
なんかGP参加とかにも慣れすぎて、常識じゃないことが常識になってしまっているのが困る。
余裕があればこれは一度目を通しておきたいです
えいちttp://mjmj.info/data/faq_ala_j.html
アラーラのカードをあまり触れていないなら、こちらで画像である程度見慣れた方がいいかも
えいちttp://blog-imgs-19.fc2.com/e/m/e/emeha/soa_jp_vispo.html
カスタムさんは、来なかったのか・・・残念。
またもやのPTQです。ここ一カ月以上は週一以上のペースでGPTかPTQに参加していたのでいろいろな部分が慣れっこです。きっとGP本戦でもリラックスしていることでしょう。
構成は標準的なナヤタッチ黒で、残念ながら2-2-0で即座にドロップ。
大学の先輩方達と参加しましたが今回も決勝ドラには残る方はおらず。
なんか、経験を積むたびに戦績が悪くなっているような・・・・
早々に会場を後にして、食事がてらにゲームセンターに立ち寄って先輩方の新たな一面を目撃。なんか、音ゲーってあんなに激しいものでしたっけ?
もともとゲーセンと縁遠い人間ではありますし、ちょっと最近行くことがあってもクイズ系(AnAnだっけ?)しかしないから音ゲーがあそこまで熱いものだとは知らなかったです。
なんつうの?はたからみてると乱打してるようにしかみえない・・・激しいです。
またもやのPTQです。ここ一カ月以上は週一以上のペースでGPTかPTQに参加していたのでいろいろな部分が慣れっこです。きっとGP本戦でもリラックスしていることでしょう。
構成は標準的なナヤタッチ黒で、残念ながら2-2-0で即座にドロップ。
大学の先輩方達と参加しましたが今回も決勝ドラには残る方はおらず。
なんか、経験を積むたびに戦績が悪くなっているような・・・・
早々に会場を後にして、食事がてらにゲームセンターに立ち寄って先輩方の新たな一面を目撃。なんか、音ゲーってあんなに激しいものでしたっけ?
もともとゲーセンと縁遠い人間ではありますし、ちょっと最近行くことがあってもクイズ系(AnAnだっけ?)しかしないから音ゲーがあそこまで熱いものだとは知らなかったです。
なんつうの?はたからみてると乱打してるようにしかみえない・・・激しいです。
自転車で道を走っていると、突然頭にボトリと重たい感触が・・・
2008年11月5日 TCG全般また鳥の糞を落とされたよ、チクショウ!!
なんか、一年に一回は落とされている気が・・・
日曜に三原、月曜に丸亀と二日連続でGPTに行ってまいりました。
月曜は0-2と潔くドロップして、うどん食って帰ったんですが、日曜は酷かった。
基本身内とあたって切って、4-0-2のオポ差で決勝ドラに残り、ドラでグチャって一回戦負け。どれだけ貢献していないんだという・・・
それにしても丸亀はどうしてあんなにも参加者がいたんだろう?39人っておかしくね?
大会中に興味をもったコモンソート。シャドウムーアはレア決め打ちがよくあってあまり気にならなかったですけど、今回は覚えてみようかと。
大学の先輩に教えてもらったんですが、使えるかどうかは別にしてたしかに面白い。
できれば順番に並べたコモンカードに穴あけてリングに通して、英単語の暗記帳みたいにして覚えていきたいんですけど、カードをそういった風に扱ってるのを見て不快な気持ちになる人とかもいるんですかね?
なんか、一年に一回は落とされている気が・・・
日曜に三原、月曜に丸亀と二日連続でGPTに行ってまいりました。
月曜は0-2と潔くドロップして、うどん食って帰ったんですが、日曜は酷かった。
基本身内とあたって切って、4-0-2のオポ差で決勝ドラに残り、ドラでグチャって一回戦負け。どれだけ貢献していないんだという・・・
それにしても丸亀はどうしてあんなにも参加者がいたんだろう?39人っておかしくね?
大会中に興味をもったコモンソート。シャドウムーアはレア決め打ちがよくあってあまり気にならなかったですけど、今回は覚えてみようかと。
大学の先輩に教えてもらったんですが、使えるかどうかは別にしてたしかに面白い。
できれば順番に並べたコモンカードに穴あけてリングに通して、英単語の暗記帳みたいにして覚えていきたいんですけど、カードをそういった風に扱ってるのを見て不快な気持ちになる人とかもいるんですかね?
先日実家から荷物が送られてきた。
基本なにも送ってこない親なのでほんとうにご無沙汰な仕送りでした。前に送ってきたのは大学入学当初じゃなかっただろうか、いやぁ実家に帰るたびに催促した甲斐があるってものです。
内容
電動カイロ*1
インスタント焼きそば*3(どう考えても実家で余ってたやつ)
インスタントカップシチュー*1(これも)
栄養ドリンク*7
インスタントラーメン*1(賞味期限2007年6月 )
家に余ってたものを送りつけないで下さい・・・
基本なにも送ってこない親なのでほんとうにご無沙汰な仕送りでした。前に送ってきたのは大学入学当初じゃなかっただろうか、いやぁ実家に帰るたびに催促した甲斐があるってものです。
内容
電動カイロ*1
インスタント焼きそば*3(どう考えても実家で余ってたやつ)
インスタントカップシチュー*1(これも)
栄養ドリンク*7
インスタントラーメン*1(賞味期限2007年6月 )
家に余ってたものを送りつけないで下さい・・・
公式でミミックデッキあがちゃってるよ!もうだめだ
先日自転車のライトが切れて100均で新しいものを購入しようとしたらサイズの合う電球が懐中電灯用のしかなくそれを購入。
点くのかと心配しましたがチャント点きました。二秒ほど・・・
そうなのです
そうゆう日に限って警察官は待ち伏せているのです・・・
先日自転車のライトが切れて100均で新しいものを購入しようとしたらサイズの合う電球が懐中電灯用のしかなくそれを購入。
点くのかと心配しましたがチャント点きました。二秒ほど・・・
そうなのです
そうゆう日に限って警察官は待ち伏せているのです・・・
NABEATSUとか寧ろパクリだろ、とか思ってしまう。
2008年10月22日 TCG全般某MTGニュースサイトで見かけるネタにニヤニヤしてしまう今日この頃です。
最近構築からは離れていますが久々に色々組んでみたりしています。何故かコモン構築を・・・・
大学生になって、よほどの事がないかぎり(例:GP神戸)ドラ以外でカードを剥かなくなると自分のもってるコモン、アンコの総量とかで自分の癖とかがわかる気がするんですよね。例えば
腐肉団 12枚
波掠めのエイヴン 2枚
芽吹くトリナクス 6枚
ロウクスの戦修道士2枚
ジャンドの魔除け 4枚
バントの魔除け 0枚
・・・ジャンド、大好きです!!
最近構築からは離れていますが久々に色々組んでみたりしています。何故かコモン構築を・・・・
大学生になって、よほどの事がないかぎり(例:GP神戸)ドラ以外でカードを剥かなくなると自分のもってるコモン、アンコの総量とかで自分の癖とかがわかる気がするんですよね。例えば
腐肉団 12枚
波掠めのエイヴン 2枚
芽吹くトリナクス 6枚
ロウクスの戦修道士2枚
ジャンドの魔除け 4枚
バントの魔除け 0枚
・・・ジャンド、大好きです!!
参加してきました!
とりあえず疲れたので結果だけ。
PTQ本戦
メイン緑、サブ黒青、タッチ白赤の五色で構成。
どうしても重い部分が握れず、結局4色に収まりきらなかった感じでした・・・
一回戦目○○
二回戦目××
三回戦目×○×
でドロップ、正直構成に無理があった。時間があればもっとよくくめたかもなぁ、まだまだ練習が必要です。
サイドイベント、ブードラ
最近好みのジャンドで構成。ジャンドは一枚一枚で見てしまえば他の色に見劣りしがちな世界だとは思いますが、他の色以上に上手が取っていないのがわかりやすい色だとも思うのでとても好きです。
三、四手目以降からの赤と黒のコモンの除去の流れ方の印象でだいたい上がしてるかしていないかがわかるのと、コモンの三色サイクルの腐肉団がとても良いシグナルになっている感じがします。
また、アンコ以上の三色がどのサイクルにおいてもドラフト向きな強さをもっているのがいい。
ホントに今期のドラは楽しくてしょうがない。
一回戦目○○
二回戦目×○○
三回戦目ID
シールドとブードラ。両方でサルカン・ヴォルが当たったのでこれで三枚。
GPまでに四枚あつめてサイン貰おうかしら・・・
・・・明日はバイトが早いのでもう寝よう。
とりあえず疲れたので結果だけ。
PTQ本戦
メイン緑、サブ黒青、タッチ白赤の五色で構成。
どうしても重い部分が握れず、結局4色に収まりきらなかった感じでした・・・
一回戦目○○
二回戦目××
三回戦目×○×
でドロップ、正直構成に無理があった。時間があればもっとよくくめたかもなぁ、まだまだ練習が必要です。
サイドイベント、ブードラ
最近好みのジャンドで構成。ジャンドは一枚一枚で見てしまえば他の色に見劣りしがちな世界だとは思いますが、他の色以上に上手が取っていないのがわかりやすい色だとも思うのでとても好きです。
三、四手目以降からの赤と黒のコモンの除去の流れ方の印象でだいたい上がしてるかしていないかがわかるのと、コモンの三色サイクルの腐肉団がとても良いシグナルになっている感じがします。
また、アンコ以上の三色がどのサイクルにおいてもドラフト向きな強さをもっているのがいい。
ホントに今期のドラは楽しくてしょうがない。
一回戦目○○
二回戦目×○○
三回戦目ID
シールドとブードラ。両方でサルカン・ヴォルが当たったのでこれで三枚。
GPまでに四枚あつめてサイン貰おうかしら・・・
・・・明日はバイトが早いのでもう寝よう。
構築組むにはそろそろ厳しい季節になりそうです。
冬は、カードいじってると熱奪われてガチガチになり、シャッフルとかが出来なくなったりします。
お湯とかでごまかそうとすると、カードが湿気るのでNG
去年はペットボトルにお湯入れて、それをカイロ代りにして頑張った記憶があります。
まぁ、暖房入れろよって話ですね。
冬は、カードいじってると熱奪われてガチガチになり、シャッフルとかが出来なくなったりします。
お湯とかでごまかそうとすると、カードが湿気るのでNG
去年はペットボトルにお湯入れて、それをカイロ代りにして頑張った記憶があります。
まぁ、暖房入れろよって話ですね。
いつものようにACPでブードラ、6ドラです。ピックは以下の流れで
初手 猛きセロドン
二手 忘却の輪
三手 マイコロス!
四手 聖域のガーゴイル
・
・
・
といった感じでナヤど真ん中に
最初は緑白で赤と青をつまむようにやっていたが、一巡で軽量クリーチャーが全く取れず、返しで切り裂き隊の壊し屋*3とドラゴンの餌*1が取れたので緑赤タッチ白に転向。何度かやって思ったことは、やはり三色にはなるので事故しやすい三色均等なマナバランスに陥らないようにするために、少し重いマナ域からのピックを心掛け、流れがだいたい理解できたところからメインにすべき色二色の軽量をつまんでいくのがよいのかなぁと
最終的に最後の5枚くらいのところからタイタンの根本原理が2枚取れたのにはうけたwww
デッキは以下です
切り裂き隊の壊し屋*3
ドラゴンの餌
ヴィティアのとげ刺し
崖崩れの精霊
バントのオベリスク
稲妻の鉤爪
聖域のガーゴイル
茨団のヴィーアシーノ
大祖始の守り手
遍歴の騎士、エルズペス
マイコロス
災いの砂時計
洞窟のセクター
猛きセロドン
タイタンの根本原理
忘却の輪
枝分かれの稲妻*2
圧倒する咆哮*2
ナヤの全景
山*7
森*6
平地*4
根本原理はヤッパリ2枚は無理!エルズペスが取れたのは相当な幸運でした。
想像より弱かったのは災いの砂時計。アーティファクトクリーチャーを破壊できないことにすら気づいてなかった!
結果は○○×で二位。白蘭の騎士頂きました。
試合後他の方がウィンストンとかしている間に常連の方と構築(笑)の話に・・・
話の流れは
根本原理各種(残酷を除く)
↓
空虚自身
↓
黒秘匿土地
↓
技を借りる者
テンションが上がるようなことしか話してないwww
明日はGPTです。
今日もできる限り練習していこうかと思います。
初手 猛きセロドン
二手 忘却の輪
三手 マイコロス!
四手 聖域のガーゴイル
・
・
・
といった感じでナヤど真ん中に
最初は緑白で赤と青をつまむようにやっていたが、一巡で軽量クリーチャーが全く取れず、返しで切り裂き隊の壊し屋*3とドラゴンの餌*1が取れたので緑赤タッチ白に転向。何度かやって思ったことは、やはり三色にはなるので事故しやすい三色均等なマナバランスに陥らないようにするために、少し重いマナ域からのピックを心掛け、流れがだいたい理解できたところからメインにすべき色二色の軽量をつまんでいくのがよいのかなぁと
最終的に最後の5枚くらいのところからタイタンの根本原理が2枚取れたのにはうけたwww
デッキは以下です
切り裂き隊の壊し屋*3
ドラゴンの餌
ヴィティアのとげ刺し
崖崩れの精霊
バントのオベリスク
稲妻の鉤爪
聖域のガーゴイル
茨団のヴィーアシーノ
大祖始の守り手
遍歴の騎士、エルズペス
マイコロス
災いの砂時計
洞窟のセクター
猛きセロドン
タイタンの根本原理
忘却の輪
枝分かれの稲妻*2
圧倒する咆哮*2
ナヤの全景
山*7
森*6
平地*4
根本原理はヤッパリ2枚は無理!エルズペスが取れたのは相当な幸運でした。
想像より弱かったのは災いの砂時計。アーティファクトクリーチャーを破壊できないことにすら気づいてなかった!
結果は○○×で二位。白蘭の騎士頂きました。
試合後他の方がウィンストンとかしている間に常連の方と構築(笑)の話に・・・
話の流れは
根本原理各種(残酷を除く)
↓
空虚自身
↓
黒秘匿土地
↓
技を借りる者
テンションが上がるようなことしか話してないwww
明日はGPTです。
今日もできる限り練習していこうかと思います。
食堂の秋刀魚が美味しい。
ご飯大盛りとこれだけでなんでか幸せな気分です、毎日食べよ。
今回の履修登録で授業数が急増したので完全に教員免許はあきらめそう・・・、まぁいつかは辞めるつもりだったんですが。
ご飯大盛りとこれだけでなんでか幸せな気分です、毎日食べよ。
今回の履修登録で授業数が急増したので完全に教員免許はあきらめそう・・・、まぁいつかは辞めるつもりだったんですが。
ACPで参加しました。
シールド戦で緑白タッチ黒赤
アラーラにしてはカードプールがかなり優秀だったんで構築もすこし楽でした(それでも難しいですが)
デッキは以下のとおりです。
シーリアのエルフ
天望の騎士*2
クアーサルの伏兵
グリクシスのオベリスク*2
ジャンドのオベリスク
聖域のガーゴイル
ロウクスの突撃者
鼓声狩人
臓物を引きずる者
モストドン
イーオスの騎士長
残忍なハイドラ
タールの悪鬼
若き群れのドラゴン
洞窟のソクター*2
圧倒する雷
荒廃稲妻
忘却の輪
枝分かれの稲妻
沼*1
山*1
ジャンドの全景*1
崩れゆく死滅都市*2
平地*7
森*6
重量クリーチャーがレアばかりという理想の形。
結果は3-0-0
全体的な雑感としては、シールド戦は重量クリーチャー主体の低速環境。
赤を踏まえると除去のプールは少なくはないのだが、全体的に確定除去が少なく、重量級への対策は重量級になりがちだとも感じました。
他にも、重量級に回避能力が少なく持ちこたえやすく、互いに息切れしてしまって微妙な硬直が起こることがおおいのもこの環境の特徴だと思います。
ドラフトもしましたが、これはよくわからない・・・
二色を重点的にとるんだろうが、三色スペルや土地をピックするタイミングがわからない。それとシャドウムーアと比較すると断然プールが少なくなってしまうので、サイクリングで穴埋めする傾向はドラフトでもよくあるように思います。
明日もACPで来週のGPTに備えて大学の方とシールド戦の練習です。
練習・・・・いい響きだ
シールド戦で緑白タッチ黒赤
アラーラにしてはカードプールがかなり優秀だったんで構築もすこし楽でした(それでも難しいですが)
デッキは以下のとおりです。
シーリアのエルフ
天望の騎士*2
クアーサルの伏兵
グリクシスのオベリスク*2
ジャンドのオベリスク
聖域のガーゴイル
ロウクスの突撃者
鼓声狩人
臓物を引きずる者
モストドン
イーオスの騎士長
残忍なハイドラ
タールの悪鬼
若き群れのドラゴン
洞窟のソクター*2
圧倒する雷
荒廃稲妻
忘却の輪
枝分かれの稲妻
沼*1
山*1
ジャンドの全景*1
崩れゆく死滅都市*2
平地*7
森*6
重量クリーチャーがレアばかりという理想の形。
結果は3-0-0
全体的な雑感としては、シールド戦は重量クリーチャー主体の低速環境。
赤を踏まえると除去のプールは少なくはないのだが、全体的に確定除去が少なく、重量級への対策は重量級になりがちだとも感じました。
他にも、重量級に回避能力が少なく持ちこたえやすく、互いに息切れしてしまって微妙な硬直が起こることがおおいのもこの環境の特徴だと思います。
ドラフトもしましたが、これはよくわからない・・・
二色を重点的にとるんだろうが、三色スペルや土地をピックするタイミングがわからない。それとシャドウムーアと比較すると断然プールが少なくなってしまうので、サイクリングで穴埋めする傾向はドラフトでもよくあるように思います。
明日もACPで来週のGPTに備えて大学の方とシールド戦の練習です。
練習・・・・いい響きだ
今日は結局広島には行きませんでした、イエサブを拝むのは次の機会に取っておきましょう。
自分で順位つけておきながら、むしろ他の方の付けた順位を見てみたい。トップレアがわからんのです・・・
1位
Rafiq of the Many (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間 騎士
賛美
あなたのコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
3/3
ココは鉄板。こいつが神話だなんて・・・ナケル
単身で殴ってしまえば四マナ4/4二段攻撃、最近のパワーインフレに全く劣らない性能。
個人的にはなんとか岸砕きのミミックとあわせて使いたいところ。
4ターン目にコイツプレイしてミミックが単身で殴れば6/4・トランプル・二段攻撃の完成。
リミテッドで大神のルーンでも痛感するように、トランプルと二段攻撃の相性はバツグン!!
こういう最高の理想の動きがあるビートって好きなんですよね・・・
魔除け然り、対抗色のアンコサイクル然り、シミックカラーは枚数は確実に増やした感じはあるんですよね、ミミック自体他の色より構築向きな気はしてたし。
2位
Tidehollow Sculler (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー ― 人間 ウィザード
Tidehollow Scullerが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。それをゲームから取り除く。
Tidehollow Scullerが場を離れたとき、取り除いたカードをオーナーの手札に戻す。
2/2
ヤッパリ書いてあることは相当凄い気がする。
白黒はイーブンタイドでは他の色よりも拾えているパーツも多い気がするし部族を考慮しないでも結構頑張れそう。ドラン組む際の二マナのプールになるんじゃあないでしょうか?
3位
Ranger of Eos (3)(白)
クリーチャー ― 人間 騎士
Ranger of Eosが場に出た時、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャーを最大2体探し、それらを公開し、それらをあなたの手札に加える。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/2
書いていることアドの塊の様だが、どうやって使うんだろう?
普通に考えたら運命の大立者だと思うが、他は炎族の先触れ、野生のナカティルとかも候補にはなりそう。
赤単相手にサイドからブレンタンの炉の世話人っていうのもいいのかも。
4位
Realm Razer (3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ビースト
Realm Razerが場に出た時、土地を全てゲームから取り除く。
Realm Razerが場から離れた時、~によってゲームから取り除かれたカードをそれらのオーナーのコントロール下でタップ状態で場に出る。
4/2
マイナーなデッキでこそ光りそうなカード、だから好き。
丁度黒パクトも版落ちなんで、場に出てしまえばなかなか死なないのではないでしょうか?
色合い的に事前に優位な場を作るのには苦労はしないでしょうし・・・
大いなるガルガドンと共存できなかったのは残念だけど、夢の詰まったカード。
5位
白蘭騎士団の騎士 (白)(白)
クリーチャー ― 人間 騎士
先制攻撃
が場に出たとき、いずれかの対戦相手があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは自分のライブラリーから平地カードを1枚探して場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
2/2
まぁ、書いてあることは凄いです。
土地もアンタップインなんで、プレイングとしてわざと土地を張らないなんてことも結構ありそうな予感。
白単には内面からの光という夢も詰まっているので今後に期待です。
6位
芽吹くトリナクス (黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― トカゲ
芽吹くトリナクスが場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
3/3
魂魄流を使うデッキで使いたいカード。
とりあえず除去はされづらいので、これを3ターン目に簡単に出せるデッキが作れるかが肝。
ほんと大いなるガルガドンが生きていればなぁ
7位
若き群れのドラゴン (3)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン
若き群れのドラゴンが場に出た時、赤の飛行を持つ4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4/4
色、サイズ、量。どれをとっても対処が面倒なフィニッシャー。
これでトークンも黒ければ完璧だったんですが、贅沢はいえません。
フィニッシャーをマネキンでも気楽に釣ってこれるのも、この色には足りなかった大切なものだと思う。
8位
地獄の雷 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行
速攻
ターン終了時に地獄の雷を生け贄に捧げる。
Unearth / 蘇生:(4)(赤)
4/4
良い火力。
蘇生のマナコストも現実的で、それにみあうダメージソースなので好印象。
現状は赤単がビートよりなので、またバーンよりになってきたら使われる可能性も十分にあると思います。
9位
Sharuum the Hegemon (3)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス
飛行
Sharuum the Hegemonが場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象にし、それを場に戻す。
5/5
伝説なのが惜しい。(いや、いいバランスなのか・・・)
もともとのサイズが強力なのであとはお供になるカード次第です。
特に現状では何も思いつきませんが、何かをしてくれそうな気がしてなりません。
10位
ゴブリンの突撃 (2)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
ゴブリン・クリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する。
きっと使われることでしょう。
部族環境下でこのカードはやっぱりひと際目立つ。
ゴブリンで使われるんだろうけど、この前にも書いたとおり苦花以上にシナジーを強要はされるので単体では評価がし難い。
明日はプレリで三原です。
今日行かなかった分も頑張ってまいりますよ・・・
自分で順位つけておきながら、むしろ他の方の付けた順位を見てみたい。トップレアがわからんのです・・・
1位
Rafiq of the Many (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間 騎士
賛美
あなたのコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
3/3
ココは鉄板。こいつが神話だなんて・・・ナケル
単身で殴ってしまえば四マナ4/4二段攻撃、最近のパワーインフレに全く劣らない性能。
個人的にはなんとか岸砕きのミミックとあわせて使いたいところ。
4ターン目にコイツプレイしてミミックが単身で殴れば6/4・トランプル・二段攻撃の完成。
リミテッドで大神のルーンでも痛感するように、トランプルと二段攻撃の相性はバツグン!!
こういう最高の理想の動きがあるビートって好きなんですよね・・・
魔除け然り、対抗色のアンコサイクル然り、シミックカラーは枚数は確実に増やした感じはあるんですよね、ミミック自体他の色より構築向きな気はしてたし。
2位
Tidehollow Sculler (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー ― 人間 ウィザード
Tidehollow Scullerが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。それをゲームから取り除く。
Tidehollow Scullerが場を離れたとき、取り除いたカードをオーナーの手札に戻す。
2/2
ヤッパリ書いてあることは相当凄い気がする。
白黒はイーブンタイドでは他の色よりも拾えているパーツも多い気がするし部族を考慮しないでも結構頑張れそう。ドラン組む際の二マナのプールになるんじゃあないでしょうか?
3位
Ranger of Eos (3)(白)
クリーチャー ― 人間 騎士
Ranger of Eosが場に出た時、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャーを最大2体探し、それらを公開し、それらをあなたの手札に加える。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/2
書いていることアドの塊の様だが、どうやって使うんだろう?
普通に考えたら運命の大立者だと思うが、他は炎族の先触れ、野生のナカティルとかも候補にはなりそう。
赤単相手にサイドからブレンタンの炉の世話人っていうのもいいのかも。
4位
Realm Razer (3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ビースト
Realm Razerが場に出た時、土地を全てゲームから取り除く。
Realm Razerが場から離れた時、~によってゲームから取り除かれたカードをそれらのオーナーのコントロール下でタップ状態で場に出る。
4/2
マイナーなデッキでこそ光りそうなカード、だから好き。
丁度黒パクトも版落ちなんで、場に出てしまえばなかなか死なないのではないでしょうか?
色合い的に事前に優位な場を作るのには苦労はしないでしょうし・・・
大いなるガルガドンと共存できなかったのは残念だけど、夢の詰まったカード。
5位
白蘭騎士団の騎士 (白)(白)
クリーチャー ― 人間 騎士
先制攻撃
が場に出たとき、いずれかの対戦相手があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは自分のライブラリーから平地カードを1枚探して場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
2/2
まぁ、書いてあることは凄いです。
土地もアンタップインなんで、プレイングとしてわざと土地を張らないなんてことも結構ありそうな予感。
白単には内面からの光という夢も詰まっているので今後に期待です。
6位
芽吹くトリナクス (黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― トカゲ
芽吹くトリナクスが場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
3/3
魂魄流を使うデッキで使いたいカード。
とりあえず除去はされづらいので、これを3ターン目に簡単に出せるデッキが作れるかが肝。
ほんと大いなるガルガドンが生きていればなぁ
7位
若き群れのドラゴン (3)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン
若き群れのドラゴンが場に出た時、赤の飛行を持つ4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4/4
色、サイズ、量。どれをとっても対処が面倒なフィニッシャー。
これでトークンも黒ければ完璧だったんですが、贅沢はいえません。
フィニッシャーをマネキンでも気楽に釣ってこれるのも、この色には足りなかった大切なものだと思う。
8位
地獄の雷 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行
速攻
ターン終了時に地獄の雷を生け贄に捧げる。
Unearth / 蘇生:(4)(赤)
4/4
良い火力。
蘇生のマナコストも現実的で、それにみあうダメージソースなので好印象。
現状は赤単がビートよりなので、またバーンよりになってきたら使われる可能性も十分にあると思います。
9位
Sharuum the Hegemon (3)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス
飛行
Sharuum the Hegemonが場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象にし、それを場に戻す。
5/5
伝説なのが惜しい。(いや、いいバランスなのか・・・)
もともとのサイズが強力なのであとはお供になるカード次第です。
特に現状では何も思いつきませんが、何かをしてくれそうな気がしてなりません。
10位
ゴブリンの突撃 (2)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
ゴブリン・クリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する。
きっと使われることでしょう。
部族環境下でこのカードはやっぱりひと際目立つ。
ゴブリンで使われるんだろうけど、この前にも書いたとおり苦花以上にシナジーを強要はされるので単体では評価がし難い。
明日はプレリで三原です。
今日行かなかった分も頑張ってまいりますよ・・・
AKD杯お疲れ様でした。
僕自身は終始ぐだぐだしていたけど、大学の後輩が優勝かっさらっていってくれたので無問題です。
使用デッキは緑青マーフォーク。もはやデッキではなかった、なんであれで出たんだろう・・・
まぁ、楽しかったからいいけど!
大会後は大会参加者とボーリングに行ってきました。
こういう流れも悪くない、むしろイイ!!
ボーリングももう少し練習したい。投げ方が変なんです・・・
アラーラの話
・なんかオリカっぽいのが多い
・トップレアがわからない
・ドラは白と赤が強そうで青が寒い予感
・つか、別に三色で組む必要はあまりないと思う(レア、アンコ次第)
・今日は朝起きて元気だったらプレリに出よう
・明日の三原には絶対行くけど
ようは、GPTに備えてたくさんシールド戦には出たいわけですよ!
僕自身は終始ぐだぐだしていたけど、大学の後輩が優勝かっさらっていってくれたので無問題です。
使用デッキは緑青マーフォーク。もはやデッキではなかった、なんであれで出たんだろう・・・
まぁ、楽しかったからいいけど!
大会後は大会参加者とボーリングに行ってきました。
こういう流れも悪くない、むしろイイ!!
ボーリングももう少し練習したい。投げ方が変なんです・・・
アラーラの話
・なんかオリカっぽいのが多い
・トップレアがわからない
・ドラは白と赤が強そうで青が寒い予感
・つか、別に三色で組む必要はあまりないと思う(レア、アンコ次第)
・今日は朝起きて元気だったらプレリに出よう
・明日の三原には絶対行くけど
ようは、GPTに備えてたくさんシールド戦には出たいわけですよ!
yamashoさんはエンターテイナーですね。新星追いで逆転とか、もう、最高!!
FNMはACPの方で参加しました。
残念ながら4人しか集まらなかったので4ドラ。
初手
エレンドラ谷のしもべと首吊り罠の2択で首吊り罠をピック。
最近かなりチキンになってきて、白関係ではないかぎりアーティファクトを取ってしまう傾向があります・・・
二手目~
火の力(他候補は墨深みの魔女)
小走り犬(他候補、破れ翼トビ)
食いつくいましめ(他、くぐつ師の徒党、痕跡焼き)
五手目
エレンドラ谷のしもべ
六手目
墨深みの魔女
四手目以降から感じていた違和感が五、六手目で確信に(・・・こ、コイツ達。緑しかピックしてねぇ!)
以降もグダグダな流れが続きイーブンタイドでやたらと穿刺破が流れてくるので青黒と悩んだ挙句、青タッチ赤に
ウーナの門の管理人*2
墨深みの浸透者
純視のメロウ
茨苺の群勢
首吊り罠
川滝のミミック
夢の盗人
ノッグルの山賊
小走り犬
絹縛りのフェアリー
メロウの浮遊術師
頑丈な雛
エレンドラ谷のしもべ
メロウの波破り
食いつくいましめ
発想の流れ
消し去りの才覚
火の力
痕跡焼き
穿刺破*2
蛇変化
島*12
山*5
総当たり、3-0-0
アンタップシンボル持ちが3枚と委縮が2枚握れていたのが赤タッチの決め手。
アンタップシンボルがそれなりに取れたので試しに消し去りの才覚も採用。
今週参加していた方はあまり面識の無い人たちで、どうやらドラフトの経験もあまり無いご様子でした。
まだ大学の先輩方が集まらないので当分はこんな感じなんでしょうかねぇ、たぶんアラーラが出るまでは・・・
でも、アラーラは本当に怖い。まだコモンはホドホドにしか出ていないですが、いまだにあれでどうやってドラフトすればいいのかがわからない・・・・
ラブニカと比較して、印鑑とバウンスランドに該当する部分があまりにも弱体化した気が・・・、それと単純な熊とかが欲しいです。カードパワーは無くていいからキツキツなマナシンボルをどうにかしたい。
FNMはACPの方で参加しました。
残念ながら4人しか集まらなかったので4ドラ。
初手
エレンドラ谷のしもべと首吊り罠の2択で首吊り罠をピック。
最近かなりチキンになってきて、白関係ではないかぎりアーティファクトを取ってしまう傾向があります・・・
二手目~
火の力(他候補は墨深みの魔女)
小走り犬(他候補、破れ翼トビ)
食いつくいましめ(他、くぐつ師の徒党、痕跡焼き)
五手目
エレンドラ谷のしもべ
六手目
墨深みの魔女
四手目以降から感じていた違和感が五、六手目で確信に(・・・こ、コイツ達。緑しかピックしてねぇ!)
以降もグダグダな流れが続きイーブンタイドでやたらと穿刺破が流れてくるので青黒と悩んだ挙句、青タッチ赤に
ウーナの門の管理人*2
墨深みの浸透者
純視のメロウ
茨苺の群勢
首吊り罠
川滝のミミック
夢の盗人
ノッグルの山賊
小走り犬
絹縛りのフェアリー
メロウの浮遊術師
頑丈な雛
エレンドラ谷のしもべ
メロウの波破り
食いつくいましめ
発想の流れ
消し去りの才覚
火の力
痕跡焼き
穿刺破*2
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島*12
山*5
総当たり、3-0-0
アンタップシンボル持ちが3枚と委縮が2枚握れていたのが赤タッチの決め手。
アンタップシンボルがそれなりに取れたので試しに消し去りの才覚も採用。
今週参加していた方はあまり面識の無い人たちで、どうやらドラフトの経験もあまり無いご様子でした。
まだ大学の先輩方が集まらないので当分はこんな感じなんでしょうかねぇ、たぶんアラーラが出るまでは・・・
でも、アラーラは本当に怖い。まだコモンはホドホドにしか出ていないですが、いまだにあれでどうやってドラフトすればいいのかがわからない・・・・
ラブニカと比較して、印鑑とバウンスランドに該当する部分があまりにも弱体化した気が・・・、それと単純な熊とかが欲しいです。カードパワーは無くていいからキツキツなマナシンボルをどうにかしたい。
福山に希望がみえない
2008年9月18日 TCG全般また実家から下宿先に帰ってきたわけでございます。
もうそろそろスタンの大会も控えていますので、下宿先に帰る前に福山駅前にあるショップでシングルカードとか買っておこうかと思い久しぶりに福山に行ったのですが・・・
店は開いておらず、入口に張られてある紙によるとどうやら移転したようです。場所は東福山の方にある、元々カードを扱っているゲーム店の中にスペースを取ったようで。
むしろそのお店の方が実家に近いので、帰りに寄ったのですが残念ながらMTGのシングルは扱ってないみたいです。
福山のお店、シングルも品揃え豊富で値段も(不安定ながら)安くて、パックも安かったのに・・・残念です。
確か福山の駅前にあるビルにもカードショップがあったと思うんですが、確かそのビルも立て直しするらしいんですよね。福山、もっとガンバッテ!!
もうそろそろスタンの大会も控えていますので、下宿先に帰る前に福山駅前にあるショップでシングルカードとか買っておこうかと思い久しぶりに福山に行ったのですが・・・
店は開いておらず、入口に張られてある紙によるとどうやら移転したようです。場所は東福山の方にある、元々カードを扱っているゲーム店の中にスペースを取ったようで。
むしろそのお店の方が実家に近いので、帰りに寄ったのですが残念ながらMTGのシングルは扱ってないみたいです。
福山のお店、シングルも品揃え豊富で値段も(不安定ながら)安くて、パックも安かったのに・・・残念です。
確か福山の駅前にあるビルにもカードショップがあったと思うんですが、確かそのビルも立て直しするらしいんですよね。福山、もっとガンバッテ!!